Oferta
FILMY USB: PAKIET 5 FILMÓW PROFILAKTYKA SZKOLNA
Daj się poznać
Dostęp do mediów społecznościowych daje wiele możliwości, lecz użytkowane w nadmiarze mogą stanowić zagrożenie. „Daj się poznać” to film edukacyjny opowiadający historię Ani - nastolatki, nadmiernie korzystającej z telefonu komórkowego oraz Filipa – chłopca, który w szkole ma etykietę kujona, uzależnionego od napojów energetyzujących. Rozwijająca się koleżeńska relacja Filipa i Ani sprawia, że tych dwoje podejmuje kroki do zmiany swoich dotychczasowych nawyków. W filmie poruszana jest kwestia relacji rówieśniczych, uzależnienia od mediów społecznościowych i napojów energetycznych, a także stereotypów. Materiał wzbogacony jest o komentarz Artura Lipińskiego, sędziego sądu okręgowego.
Gra
Korzystanie z gier komputerowych jak wszystko na tym świecie wymaga umiaru i zachowania rozsądnych proporcji miedzy światem rzeczywistym a światem wirtualnym. Przekroczenie tych granic to nic innego jak znane zjawisko nałogu, tak charakterystycznego dla alkoholu, papierosów czy narkotyków.
Film opowiada historię nastolatka, który z powodu nadmiernego grania w gry komputerowe zaniedbywał relacje rówieśnicze oraz naukę w szkołę. W niniejszym filmie ukazane są zachowania typowe dla osoby nałogowo korzystającej z gier komputerowych. Materiał wzbogacony jest o komentarz Artura Lipińskiego, sędziego sądu okręgowego.
Moja przyszłość
To film edukacyjny opowiadający historię dwójki dorosłych osób – Janka i Moniki, którzy po wielu latach spotykają się przypadkowo w parku. Wracają wspomnieniami do lat szkolnych, które miały wpływ na ich teraźniejsze życie. Podejmowane wybory, dotyczące stylu życia, korzystania z używek, takich jak papierosy, alkohol mają odzwierciedlenie w ich teraźniejszości. Film skierowany jest do dzieci i młodzieży ze szkół podstawowych, którzy stoją przed wieloma wyborami, mającymi wpływ na ich dalsze życie. Materiał wzbogacony jest o komentarz Artura Lipińskiego, sędziego sądu okręgowego.
Nie bądź nudziarz
Nie bądź nudziarz” to opowieść o Bartku, który w opinii części rówieśników był nudny, gdyż swój czas wolny poświęcał na naukę, stroniąc od używek. Historia Bartka jest niestety typową historią jaką przeżywa część młodych ludzi, którzy chcąc coś zmienić w swoi życiu, chcą się dowartościować i poczuć się bardziej dorosłym, sięgając po alkohol, papierosy czy energetyki. Skutki podejmowanych decyzji chłopca okazały się dotkliwe. Materiał wzbogacony jest o komentarz Artura Lipińskiego, sędziego sądu okręgowego.
Ostatni dzień
Każdy z nas chce być lubianym przez innych, każdy chce osiągać sukcesy, podobać się innym, chce żyć bez stresu. Czasami przychodzi moment, w którym dosięga poczucie beznadziejności, braku zrozumienia ze strony innych osób i zagubienia sensu życia. To może być depresja. Film edukacyjny pt. „Ostatni dzień”, opowiada historię dwóch nastolatek, które są przytłoczone otaczającym ich światem. Pokazuje, jak ważne jest dbanie o zdrowie psychiczne oraz wsparcie bliskich w odnalezieniu sensu życia. Materiał wzbogacony jest o komentarz Artura Lipińskiego, sędziego sądu okręgowego.
Gra: Kompas Profilaktyczny
Celem graczy jest zdobycie jak największej liczby punktów poprzez zbieranie kart i kompletów żetonów uczuć.
Podczas rozgrywki gracze poznają różne możliwości ciekawego spędzania czasu wolnego oraz zasady zdrowego stylu życia. Mają także okazję przyjrzeć się swoim emocjom oraz uczuciom i poznać innych graczy. Gra pozwala zastanowić się nad swoimi wyborami i lepiej zrozumieć wybory pozostałych.
Gra: Tajniki Inteligencji
W tej grze poznasz 9 rodzajów inteligencji. Dowiesz się m.in.,
czym się one przejawiają, jak je rozwijać i w jakich zawodach są
najbardziej pomocne. Dzięki temu będziesz mógł przyjrzeć się,
które rodzaje inteligencji masz dobrze rozwinięte, a nad którymi
warto pracować. Ważne jest, by rozwijać się w różnych
kierunkach, dlatego w grze musisz umiejętnie wymieniać karty
inteligencji, aby zebrać jak najwięcej ich rodzajów. Dzięki kartom
o najwyższych wartościach zdobędziesz więcej punktów.
ITgogle
IT Gogle to okulary, których soczewki naśladują percepcję osoby, która spędziła całą noc przy komputerze, np. grając w gry komputerowe. Długotrwałe korzystanie z komputera wraz z deficytem snu powodują m.in.:
Wrażenie odrealnienia, wyobcowania
Trudności z koncentracją
Pogorszenie się jakości obrazu
Spowolnienie reakcji psychofizycznych
Nadmierna wrażliwość na światło słoneczne